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Guía Definitiva sobre PvE en Axie Infinity (PvE= Aventura)
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Guía Definitiva sobre PvE en Axie Infinity (PvE= Aventura)
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El modo de PvE (Aventura) tiene lugar en “Lunacia Ruins” y consiste de 36 niveles, con monstruos, que tienes que vencer para llegar al final.
La mayoría de los niveles consisten en 3 oleadas de monstruos que tienes que derrotar para ganar. Los Axies tienen cartas basadas en las partes del cuerpo. Recibes energía para usar cartas en ese turno. Por cada nivel que completes, recibes SLP (pociones = criptomoneda del juego). Además, hay niveles con jefes que te dan SLP extra, hablaremos sobre ello más adelante. Lo mejor del PvE es que algunas habilidades que no son muy buenas en PvP (batalla de arena), son perfectas para PvE. Esto es porque la mecánica en PvE es totalmente distinta al PvP. Los niveles están muy bien hechos y cada monstruo tiene diseño y habilidades únicas.
Con el SLP subiendo de manera repentina, te estarás preguntando como conseguir lo máximo posible de este valioso recurso. La mayoría de la gente juega en arena para llegar al ranking, pero en PvE hay mucho potencial. La mayoría de los niveles, empezando por el nivel 10 recibirás alrededor de 4 slp por batalla (esto puede variar un poco). En los niveles 20–36 recibirás 10–19 por nivel. En los niveles 21 y 36 recibirás un BONUS de 200 y 300 SLP respectivamente.
Puedes recoger SLP por cada nivel al menos una vez al día. Aún se desconoce como funciona el mecanismo de recompensas de SLP. Tras hacer muchas veces el mismo nivel, las recompensas serán menores.
Nivel 1 a 16
Estos niveles se superan subiendo el nivel de tus Axies, nada más. Tras varios intentos, estos niveles se pueden superar. Si te quedas atascado en un nivel, no te empeñes en superarlo si tus Axies no tienen buen nivel. Simplemente mejora tus Axies y conseguirás superarlo. No tengas miedo a pulsar el botón de rendirte si el primer turno no va bien, o las cartas que te han dado no son buenas. Tardarás unos segundos en volver a entrar a la partida.
Por cada nivel que subas las estadísticas de tus Axies aumentarán un 5%. Esto te ayudará en muchos niveles.
Nivel 17
Aquí es donde empieza lo divertido. Este nivel es muy conocido por la cantidad de gente que se queda atascada y se rinde. Los monstruos de este nivel tienen una habilidad llamada “Goo Destruct” , que hace que los monstruos se autodestruyan, infligiendo la cantidad de vida que tengan por 2 de daño. Estos monstruos tienen 554 de PS, lo que probablemente mate a tu tanque de un golpe.
La mejor carta para combatir esta habilidad es la carta de “Jar Barrage” (Parte del cuerpo: “Snake Jar”).
Usando esta carta conseguirás parar uno de estos movimientos. Deberías poder matar a uno de los tres montruos en tu turno y con un poco de suerte, si el último no se autodestruye lo podrás matar en la ronda 2. Si se autodestruye, tu tanque se quedará en “last stand”, lo cual tampoco está mal.
También puedes acumular escudo con varias cartas y recibir menor daño, incluso no quedar en "last stand" (rayas rojas).
Niveles 18 y 19
No debería causar muchos problemas este nivel una vez completado el nivel 17. Si no lo consigues, sigue mejorando los Axies y lo conseguirás.
Nivel 20
Este nivel es muy interesante, porque 8 de 9 monstruos tienen la habilidad de autodestruirse. De primeras esto te puede asustar mucho, pero todo lo contrario. Este nivel te vendrá muy bien para conseguir experiencia de una manera mucho más eficaz. Para completar este nivel necesitarás entre 1,5 y 2 minutos y les dará a tus Axies 401 de experiencia.
Para este nivel necesitarás, como antes, la habilidad de “Snake Jar” en tu tanque. De esta forma, conseguirás que tu tanque agüante la primera oleada y el resto de ataques mientras esté en “Last Stand”. La última oleada de este nivel se muestra más abajo. Los dos montruos más alejados tienen la habilidad de autodestruirse y el de delante no la tiene. Es muy IMPORTANTE matar al primer monstruo en la primera ronda, por lo que los otros dos monstruos se autodestruirán. Asi qué si te queda tu Axie de bestia con vida seguramente consigas pasarte el nivel. La primera explosión dejará en Last Stand a tu primer Axie y la segunda explosión le quitará solamente dos barras, con lo que te pasarás el nivel con dos Axies con vida.
Nivel 21 — El Primer Jefe
Lo especial de este nivel es que tiene 6 oleadas. Las 5 primeras rondas son solo 1 monstruo por ronda y en la última está el jefe con dos monstruos más.
Las rondas 1 a 5 se basa en tener Axies con mucho daño. Por ejemplo, puedes usar 2 Axies de tipo bestia o 1 Axie de bestia con 1 de pájaro. De esta forma conseguirás matar a estos monstruos sin mucha dificultad. Hay veces que cuando atacas a un monstruo pierdes velocidad (por una habilidad) por lo que te puede llevar algunos intentos.
La ronda 6 del nivel 21 puede ser difícil porque aquí te encontrarás a tu primer jefe.
Este jefe tiene MUCHA vida y además, se puede poner mucho escudo, se puede curar y hace golpes de más de 1000 de daño. Puede dar algo de miedo.
Si tu tanque ha conseguido aguantar hasta esta ronda, con suerte podrás aguantar la primera oleada.
Es muy importante acabar con el jefe LO ANTES POSIBLE. Es por eso que es muy importante tener muchas cartas que hagan daño. Si no las tienes todas en ese momento, es recomendable esperar hasta tener el combo perfecto que acabe con la vida del jefe. Porque si no, estarás desperdiciando cartas.
La regeneración de vida del tanque es un problema bastante importante. Si no consigues matar al jefe antes de que se cure lo vas a tener un poco complicado (lo cual es muy dificil si no tienes Axies de buen nivel). Para contrarrestar la regeneración de vida, hay una carta que impide al enemigo curarse en esa oleada, se llama: “Scarab Curse” (parte del cuerpo: “Scarab”). Además de evitar que se cure el jefe hace bastante daño. Lo malo es que no es tan buena en la arena, por eso no se ve tanto en PvP.
El jefe tambien tiene una carta que bloquea los ataques de larga distancia. Asi qué aseguráte de tener Axies que hagan mucho daño, con dos cartas que ataquen de cerca y asi conseguir traspasar el escudo.
¡Enhorabuena! Si ya has completado este nivel por primera vez, habrás recibido 200 de SLP, si no te sale la notificación dentro del juego, no te preocupes, puedes revisar en tu inventario el aumento representativo, claro, si eres de los que revisa a cada rato su inventario, lo notarás.
Para ver tu inventario tienes que estar en la pantalla principal del juego, después dar clic en el botón "inventory" que se encuentra en la parte inferior de la pantalla. Ahí podrás estar revisando cuantas SLP vas acumulando.
Nivel 22
En este nivel hay muchos monstruos con 113 de velocidad. Esto es un problema si no tienes Axies con mucha velocidad. Asi que lo más conveniente es mejorar a tus axies que hacen mucho daño hasta que tengan más velocidad.
Por ejemplo, un axie de tipo bestia con 40 de velocidad de base, cuando llegue al nivel 23, tendrá mas velocidad que el mostruo de 113 de velocidad. Llegar a este nivel te llevará bastante tiempo, así que intenta de vez en cuando pasartelo antes.
Nivel 23
Aquí es donde entran los monstruos llamados “Glorious Fang”. Estos monstruos son como un grano en el culo porque tienen mucha moral, lo que significa que van a hacer críticos casi todo el rato. Vas a recibir una gran cantidad de daño solo por estos monstruos, asi que prepárate.
De nuevo, una habilidad que contrarresta a estos monstruos es “Snake Jar”. El problema, es que hay otros monstruos que te quitarán la habilidad antes de que te ataque el más fuerte. Otras cartas que son muy útiles en este nivel son Bulkwark (la parte del cuerpo es Indian Star) o Shelter (la parte del cuerpo es Hermit). Bulkwark te da bastante escudo y además refleja un 40% del daño de melé que recibas. Shelter evita que hagan críticos a tu axie y disminuirás mucho el daño entrante.
Nivel 24, continuará…
¡Échale un vistazo al nivel 36!
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