Axie Infinity
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Axies

¿Qué es un Axie?

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Última actualización hace 3 años

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Los Axies son criaturas de fantasía con las que los jugadores pueden luchar, recolectar y criar.

Cada Axie tiene diferentes rasgos que determinan su papel en la batalla.

Estadísticas

Cada Axie tiene 4 estadísticas, salud, moral, habilidad y velocidad.

Esto es lo que hacen:

HP : la cantidad de daño que puede recibir tu Axie antes de ser noqueado.

Moral : la moral aumenta la probabilidad de golpe crítico. También hace que sea más probable entrar en la última posición y agrega más "ticks" de la última posición.

Habilidad : la habilidad agrega daño cuando un Axie juega varias cartas a la vez (combo). El daño adicional se calcula así: (ataque de cartas * habilidad) / 500

Velocidad : la velocidad determina el orden de los turnos. Los Ejes más rápidos atacan primero. Si dos Ejes tienen la misma velocidad, así es como se determina el orden de ataque: Alta velocidad> HP bajo> Habilidad alta> Moral alta> ID de luchador bajo

Las estadísticas de un Axie dependen de dos variables: su clase y las partes de su cuerpo.

Partes del cuerpo

Cada Axie tiene 6 partes del cuerpo: ojos, orejas, cuerno, boca, espalda y cola.

Cuernos, bocas, espaldas y colas determinan qué cartas puede usar un Axie en la batalla.

Cada parte del cuerpo agrega estadísticas según la clase de la parte:

  • Planta: 3 HP + 1 Moral

  • Acuático: 3 Rapidez + 1 HP

  • Reptil: 3 HP + 1 Rapidez

  • Bestia: 3 Moral + 1 Rapidez

  • Insecto: 3 Moral + 1 HP

  • Ave: 3 Rapidez + 1 Moral

Clases

Cada Axie tiene una clase que es similar a los "tipos" de Pokémon. Cada clase es débil y fuerte frente a otras clases. Al calcular el daño, la clase de carta del movimiento de ataque se compara con la clase Axie del defensor. Esto significa que una carta de Pájaro utilizada para atacar a una Bestia Axie infligirá un 15% de daño adicional. Una carta de Bestia utilizada para atacar a un Axie acuático infligirá un 15% menos de daño.

Además, cuando un Axie de cierta clase usa una carta de su clase, obtiene una bonificación de ataque / escudo del 10%. Por ejemplo, un Plant Axie que juegue una carta de planta recibirá un 10% de ataque / escudo adicional.

Es importante tener en cuenta que estos bonos se acumulan. Un Axie Bestia que use una carta de Bestia contra un objetivo Planta hará un 25% (10% + 15%) más de daño.

Las clases también afectan las estadísticas que tiene un Axie. Revise para obtener una descripción general de cómo funciona el sistema de estadísticas y clases.

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Este es un Axie de tipo reptil.
Características de un Axie de tipo bestia.