Batalla de arena
El sistema de batalla se estructuró como un sistema de "batalla inactiva" inspirado en juegos como "Final Fantasy Tactics" y "Idle Heroes".
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Mecánica del sistema de batalla
El sistema de batalla Axie es un juego de cartas por turnos en el que el objetivo es eliminar a todos los enemigos a los que se enfrenta tu equipo de 3 Axies. En cada turno, un jugador debe jugar estratégicamente cartas que maximicen sus posibilidades de victoria.
Mecánica avanzada
Consulte esta guía para obtener una descripción general de las ventajas y desventajas que pueden afectar a los Ejes durante la batalla. ¡Esta guía tiene una descripción general impresionante de las matemáticas que se utilizan para determinar el daño exacto y el escudo que reciben los Axies mientras juegan a las cartas!
Como en muchos otros juegos, también hay efectos de estado en Axie Infinity Community Alpha. Un efecto positivo se llama "Buff" y uno negativo se llama "Debuff" . Se pueden aplicar en tus Ejes o en tu enemigo jugando Cartas de Habilidad. Los ejes que se ven afectados por esos efectos de estado tienen un icono flotando sobre sus cuerpos, que indica qué efecto de estado se aplica.
Por el momento, hay 3 ventajas y 13 desventajas en el juego, lo que da como resultado un total de 16 efectos de estado.
Mejoras
Las mejoras son efectos de estado que afectan positivamente a tus hachas.
Desventajas
Las desventajas son efectos de estado que afectan negativamente a tus Ejes.
Equipos iniciales
Debido a la mecánica del juego, la mayoría de los equipos de campo que consisten en 1 Axies “defensor” y 2 “atacantes”. El tanque, o sea el defensor, debe colocarse al frente de su equipo para que atraiga los ataques entrantes, como puede ver en este ejemplo.
Cada Axie se compone de un grupo de 4 cartas potenciales en batalla. Cada carta proviene de una parte del cuerpo: boca, espalda, cola y cuerno.
Un "defensor" se puede definir como:
Experto en absorber daño.
Estadística de HP alta (50+).
Tener al menos 2 cartas de escudo alto (70+), preferentemente.
Consejos
Casi todas las cartas de clase de plantas son buenas cartas de tanque.
Las cartas de reptiles y acuáticos también pueden ser cartas de tanque.
Las cartas de autocuración como Shiitake y Rosebud pueden hacer que un tanque sea más resistente.
Estos son ejemplos de tanques:
A continuación, podemos buscar algunos Axies "atacantes".
En general los Axies "atacante":
Ten al menos 2 cartas con más de 100 de daño.
Sacrifica la capacidad de supervivencia (HP y escudo) por daño.
Aquí hay algunos ejemplos de buenos Axies que infligen mayor daño:
La velocidad puede ser útil para infligir daño a los Axies, lo que les permite incapacitar a un Axie antes de que pueda atacar.
La estadística de habilidad agrega daño en combos.
Las cartas de Pájaro y Bestia son casi siempre buenas cartas que infligen daño.
La moral aumenta la probabilidad de golpe crítico, lo que inflige un 100% más de daño en un ataque. Esto hace que los Ejes de moral alta (generalmente los Ejes de bestias y bichos) se ajusten bien al rol de repartidor de daños.
Importante
Es importante que sepas que en las batallas de arena, siempre se competirá contra otros jugadores en tiempo real, por lo que los creadores del videojuego, establecieron que los Axies se enfrentaran en nivel 1, esto para que sean batallas sin ventaja por parte de ninguno de los jugadores.
Puede encontrar una lista completa de tarjetas aquí: